【業界対談】「2025年、アニメーション動画の基礎から最新トレンドまで」|広告代理店が今知るべき全知識
【業界対談】「2025年、アニメーション動画の基礎から最新トレンドまで」|広告代理店が今知るべき全知識
対談者紹介
山田 健一(仮名)
大手広告代理店・デジタルマーケティング部門責任者、12年のキャリア。年間200本以上の動画案件を統括。「データに基づく動画戦略」をモットーに、ROI重視の動画制作を推進。
鈴木 麻衣(仮名)
動画制作プロダクション・プロデューサー、8年の経験。アニメーション・実写両方に精通。クライアント企業の動画活用を技術面からサポートし、多数の受賞歴を持つ。
アニメーション動画市場の現状把握
山田:鈴木さん、お疲れさまです。最近、クライアントからアニメーション動画の相談が本当に増えてるんですが、市場規模ってどのくらいになってるんでしょうか?
鈴木:お疲れさまです!そうですね、グローバルで見ると2024年が336億米ドル、2025年の予測が379億米ドルですから、年成長率12.8%という驚異的な伸びです。
山田:12.8%!それは確かにすごいですね。日本市場はどうですか?うちのクライアントも海外展開を考えてるところが多くて。
鈴木:日本は2025年で21.3億米ドル、2030年には39.6億米ドルの予測なので、年平均7.90%成長。グローバルより少し控えめですが、それでも堅調ですね。
山田:なるほど。実際に案件ベースで見てても、3年前と比べて明らかに増えてます。特にBtoB企業からの問い合わせが多くて。
鈴木:それ、データでも出てるんです。企業動画制作需要が前年比30%増加してて、特にSaaS系、製造業、金融系が顕著ですね。
山田:製造業は意外でした。従来は紙のカタログとか、展示会での実演が中心だったのに。
鈴木:コロナ禍で展示会が軒並み中止になって、「どうやって複雑な製品を説明しよう」ってなった時に、アニメーションの威力を実感したんでしょうね。
技術革新がもたらす変化
鈴木:山田さん、AI技術の活用って、クライアント側からの要望はありますか?私たちの現場では劇的に変わってるんですが。
山田:ありますあります!特に「制作期間を短くできないか」「コストを下げられないか」という相談が多くて。実際、どのくらい効果があるんですか?
鈴木:制作時間は50%短縮、コストは40-60%削減というのが実感値ですね。特に中割りアニメーションの自動生成は革命的でした。
山田:50%短縮は大きいですね。クライアントによっては「来月のイベントに間に合わせたい」みたいな無茶ぶりもあるので。
鈴木:ただし、AIはツールであって魔法じゃないんです。企画やディレクションは結局人間がやらないといけないし、最終的な品質チェックも必須。
山田:そうですよね。「AI使えば何でもできるんでしょ?」みたいに言われることもあるんですが、そう単純じゃない。
鈴木:そうなんです。むしろAIを使いこなすためのスキルが新たに必要になってて。うちも制作メンバー全員にAIツールの研修をやってます。
山田:研修ですか。どんなことを?
鈴木:プロンプトエンジニアリング、AI生成素材の品質判定、従来手法との使い分け判断、あとは権利関係の注意点とかですね。
ショート動画時代への対応
山田:最近、縦型のショート動画の依頼がめちゃくちゃ増えてるんですが、鈴木さんのところはどうですか?
鈴木:増えてますね!縦型ショート動画市場が900億円で前年比171%成長というデータもあります。もう無視できない規模です。
山田:171%!でも、制作側としては横型と縦型、どっちが作りやすいんですか?
鈴木:実は縦型の方が難しいんです。情報量を限られた縦画面に効率よく配置する技術が必要で。特にアニメーションだと、動きの見せ方が全然違う。
山田:そうなんですね。クライアントは「横のを縦にトリミングすればいいでしょ?」って簡単に言うんですが。
鈴木:(笑)それ、よく言われます!でも実際は、縦型専用に設計しないと効果が出ないんです。視線の動きも、情報の優先順位も全部変わりますから。
山田:なるほど。じゃあ、最初から縦型前提で企画した方がいいってことですね。
鈴木:そうです。今は「縦型ファースト」で企画して、必要に応じて横型に展開という順序にしてます。3年前とは完全に逆ですね。
山田:時代の変化を感じますね。でも、縦型動画の効果って実際どうなんですか?
鈴木:視聴完了率で言うと、アニメーションが78%、一般動画が52%なので、アニメーション×縦型は相性がいいんです。
インタラクティブ要素の重要性
鈴木:山田さん、最近「ただ見るだけじゃなくて、触れる動画にしたい」という要望はありますか?
山田:ありますね。特にECサイト連携とか、動画内でそのまま購入できる仕組みとか。技術的に可能なんですか?
鈴木:可能です。動画内にクリッカブルエリアを設置したり、商品タグを埋め込んだり。エンゲージメント率が通常の動画より2-3倍高くなります。
山田:2-3倍は大きいですね。でも、制作コストはどのくらい上がるんですか?
鈴木:インタラクティブ要素だけなら、通常制作費の20-30%増程度です。ROIを考えると十分ペイすると思います。
山田:なるほど。ただ、プラットフォームによって対応が違いますよね?YouTubeとInstagramでは。
鈴木:そうなんです。だから最初にどのプラットフォームをメインにするか決めて、それに最適化した設計にします。全対応は現実的じゃないので。
山田:戦略的な判断が必要ってことですね。クライアントには「全部でやりたい」って言われがちですが。
鈴木:限られた予算で最大効果を狙うなら、メインプラットフォーム1つに集中投資の方がいいですね。成功したら横展開という流れで。
音響技術・没入感の進歩
山田:最近、「音にもこだわりたい」というクライアントが増えてるんですが、音響面での技術進歩ってどうですか?
鈴木:空間オーディオやバイノーラル録音の活用が進んできてますね。ヘッドフォンで聞くと、まるでその場にいるような感覚になる。
山田:それ、VRと組み合わせたら面白そうですね。没入感がすごそう。
鈴木:実際やってます!不動産のバーチャル内見とか、観光地のプロモーションとか。視覚と聴覚両方で包み込む感じです。
山田:制作コストはどのくらいになりますか?通常のアニメーションと比べて。
鈴木:音響にこだわると、制作費全体の15-20%くらいが音響関連になりますね。でも、記憶に残る度合いが全然違います。
山田:記憶に残るのは重要ですね。ブランディング案件だと特に。
鈴木:そうなんです。音楽やサウンドロゴと連動させると、聞いただけでそのブランドを思い出すような効果も期待できます。
制作会社選定のポイント
山田:制作会社選びで、鈴木さんから見て「この代理店はよく分かってるな」って思うポイントはありますか?
鈴木:まず、技術的な質問をしてくれるかどうかですね。「4K対応できますか?」「レンダリング時間はどのくらい?」とか。
山田:なるほど。逆に「よく分かってないな」って思うのは?
鈴木:「とりあえずかっこいいのを」とか「他社より安くして」とか。目的が不明確だと、いいものは作れないんです。
山田:耳が痛いです(笑)。でも、クライアントからそう言われることも多くて。そういう時はどう対応してますか?
鈴木:必ずヒアリングシートを埋めてもらいます。ターゲット、目的、成功指標、参考事例など。それがないと見積もりも出せません。
山田:それは大事ですね。うちも最初のヒアリングをもっと充実させた方がよさそう。
鈴木:あと、過去の実績を見る時は、ジャンルの多様性をチェックしてください。特定分野だけ得意な制作会社もありますから。
山田:確かに。BtoB得意、BtoC得意、業界特化型とか、いろいろありますもんね。
鈴木:そうです。あと、制作体制も重要。フリーランス中心なのか、社内制作なのかで、品質の安定性が変わります。
今後の展望と課題
鈴木:山田さん、今後3年くらいを見据えて、どんな技術に注目してますか?
山田:やっぱりAIの進歩ですかね。あと、メタバース関連も気になってます。クライアントからの相談も増えてきてるので。
鈴木:メタバース、確実に来ますね。360度アニメーションの需要も出てきてます。ただし、制作コストはまだ高いのが課題。
山田:コストの問題は大きいですね。ROIが見えないと、なかなかクライアントにも提案しづらい。
鈴木:でも、早期導入企業は確実に差別化できてます。競合が追いつく前に市場を押さえるという戦略もありますし。
山田:そうですね。リスクを取れるクライアントには積極的に提案してみます。
鈴木:あと、持続可能性も重要になってきてます。環境に配慮した制作プロセス、カーボンニュートラルな制作体制とか。
山田:ESG関連ですね。大企業ほど気にしてますから、制作プロセスでの環境配慮も差別化要因になりそう。
鈴木:まさにそうです。今後は技術力だけじゃなくて、社会的責任も制作会社選定の基準になってくると思います。
山田:今日はありがとうございました。基礎から最新トレンドまで、とても勉強になりました。
鈴木:こちらこそ!代理店目線での課題も理解できて、今後の制作に活かしていきたいと思います。
まとめ:2025年アニメーション動画の重要ポイント
市場動向
- グローバル市場:年成長率12.8%の急拡大
- 日本市場:2030年まで年平均7.90%の堅調成長
- 企業動画制作需要:前年比30%増加
技術革新
- AI活用:制作時間50%短縮、コスト40-60%削減
- 縦型ショート動画:900億円市場(前年比171%成長)
- インタラクティブ要素:エンゲージメント率2-3倍向上
制作品質
- アニメーション動画視聴完了率:78%(一般動画52%)
- 音響技術進歩:空間オーディオで没入感向上
- プラットフォーム最適化:縦型ファースト設計が重要
選定基準
- 技術的専門性の確認
- 過去実績のジャンル多様性
- 制作体制の安定性
- ESG対応・社会的責任
2025年成功の鍵:基礎技術の理解を前提に、最新トレンドを戦略的に活用し、持続可能な制作パートナーシップを構築すること。
